Mäxchen
Das große Bluff-Würfeln – du würfelst verdeckt, sagst ein Ergebnis an und musst deinen Nachbarn überzeugen. Nur: Stimmt es überhaupt?
Zuletzt geprüft am · von Sylvia Falbesoner
Auch bekannt als: Meiern, Mäxle, Lügenmax
Steckbrief
| Alter | ab 8 Jahren |
|---|---|
| Spielerzahl | 2–10 |
| Dauer | 10–30 Minuten |
| Ort | Überall |
| Lautstärke | Mittel |
| Vorbereitung | Keine |
| Material |
|
Mäxchen braucht fast nichts und läuft trotzdem stundenlang: zwei Würfel, ein Becher und ein bisschen Pokerface. Es geht nicht darum, hoch zu würfeln, sondern darum, deinem Nachbarn eine Zahl glaubhaft zu machen – egal, ob sie stimmt. Wer sich zu leicht anlügen lässt oder zu dreist flunkert, verliert.
Das brauchst du
- Zwei Würfel und einen Becher zum verdeckten Würfeln
- Für jede Person ein paar Punkte zum Anschreiben (drei Streichhölzer, Chips oder Striche auf dem Zettel reichen)
So geht’s
- Jede Person startet mit drei Leben (Punkten). Ihr sitzt im Kreis, gespielt wird reihum.
- Wer dran ist, würfelt mit beiden Würfeln verdeckt unter dem Becher und schaut nur selbst darunter.
- Die beiden Würfel ergeben eine zweistellige Zahl: Die höhere Augenzahl ist die Zehnerstelle. Aus einer 3 und einer 1 wird also 31, aus 6 und 5 die 65.
- Die höchste normale Zahl ist die 65. Ein Pasch (zwei gleiche) steht darüber. Ganz oben thront die 1 und 2 – das „Mäxchen“, die stärkste Ansage.
- Du sagst deinem linken Nachbarn eine Zahl an, die höher sein muss als die, die zuvor angesagt wurde. Ob du wirklich so hoch gewürfelt hast oder bluffst, bleibt dein Geheimnis. Dann gibst du den Becher verdeckt weiter.
- Dein Nachbar hat zwei Möglichkeiten: glauben und selbst weiterwürfeln (und eine noch höhere Zahl ansagen) – oder aufdecken, wenn er dir nicht traut.
- Beim Aufdecken gilt: Hast du gelogen, verlierst du ein Leben. War deine Ansage wahr (oder sogar höher), verliert der Zweifler ein Leben.
- Wer alle Leben verloren hat, scheidet aus. Übrig bleibt am Ende der Mäxchen-Champion.
Varianten
- Weitergeben ohne Schauen: Mutige dürfen die Zahl ansagen, ohne selbst unter den Becher zu gucken. Das erhöht das Risiko und den Nervenkitzel.
- Mäxchen kostet doppelt: Wer beim angesagten Mäxchen (1 und 2) aufdeckt und danebenliegt, verliert gleich zwei Leben. So wird die Top-Ansage richtig gefürchtet.
- Half-Life-Runde: Statt drei Leben spielt ihr mit nur einem – dann ist eine Partie in wenigen Minuten durch, perfekt für zwischendurch.
Tipps aus der Praxis
- Klärt vorher, ob ein Pasch als Extrazahl zählt und wie stark er ist – das ist die häufigste Streitfrage am Tisch.
- Ein ehrliches Zwischendurch-Ansagen ist Gold wert: Wenn du immer bluffst, durchschauen dich die anderen. Ab und zu die Wahrheit sagen hält sie im Ungewissen.
- Für Kinder ab acht funktioniert es gut, wenn ihr die Zahlen-Rangfolge einmal aufschreibt und sichtbar hinlegt – dann müssen sie nicht raten, was höher ist.
Herkunft & Wissenswertes
Mäxchen ist ein altes Kneipen- und Familienspiel aus dem deutschsprachigen Raum und wird regional ganz unterschiedlich genannt. Ob „Meiern“, „Mäxle“ oder „Lügenmax“ – gemeint ist immer dasselbe Bluffspiel, das ohne Spielbrett und mit minimalem Material auskommt.